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https://w.atwiki.jp/kplus/pages/106.html
illustrator 概要 ドローを行うソフト。 ステータス 名称 最新ver リリース日 OS-bit Win Mac Linux iOS Android ライセンス 備考 Adobe Illustrator 17.0 2013/06/18 x32/x86 7sp1+ 10.7+ - - - Proprietary x64 7sp1+ 10.7+ - - - リリースヒストリー メジャーver 製品名 内容 17 CC1 文字ツール(タッチ対応)ブラシでの画像の使用フォントの検索フォントを同期(Update対応)複数ファイルの配置CSSの抽出カラーを同期エリアタイプとポイントタイプの変換パターンブラシの角を自動生成アート上で自由に変形文字を高速処理設定を同期(Update対応)ファイルのパッケージ画像の埋め込み解除リンクパネルオプションの拡充 16.0.1 【改善】Preferences フォルダー上で読み取り専用の権限しかない場合、Illustrator が予期せず終了することがあります。Illustrator の起動時に「開くことのできるファイルの最大数を設定できません」というエラーが表示されます。Web 用に保存で特定のサイズの画像が作成されないことがあります。サードパーティ製のクリップボードマネージャーを使用している場合、他のアプリケーションからのコピー&ペーストが、期待どおりに動作しません。Windows 7 のみ:ナビゲーターパネル内でカーソルを移動すると、Illustrator が予期せず終了することがあります。すべての未使用スウォッチを選択して削除すると、使用されていない親階層の色合いスウォッチが削除される。ことえりテキスト入力を使用すると、左向きまたは右向き矢印キーを使用して、未確定変換中の他のテキストグループに移動できません。PDF/X-4 で保存すると、ドキュメント内に定義されていない字形があっても保存されます。前後関係に依存する字形の動作が不安定になることがあります。CS6 で表示される合字が以前のバージョンと異なります。欧文合字および前後関係に依存する字形が両方有効な場合、一部のテキストが欠落して見えることがあります。「圧縮」セクションの「テキストとラインアートの圧縮」オプションを無効にした状態で既に PDF ファイルが保存されている場合、PDF に保存ダイアログボックスですべての設定が受け付けられません。ドロップシャドウ/光彩(外側)効果を適用したテキストを含むドキュメントを下位バージョン保存すると、ドキュメントの編集時に問題が発生したり、クラッシュの原因となる場合があります。パターン変形オプションを使用して、パターン定義モードに入ると、変形コマンドが期待どおりに動作しません。 16 - 16 CS6 パターンの作成画像トレース線にグラデーションを適用Adobe Mercury Performance System 作業効率の良いカスタマイズ可能なインターフェイス パネル内でインライン編集進化したぼかし(ガウス)拡充されたカラーパネル さらに便利になった変形パネル 文字選択非表示のツールをドッキング 複数の空間から成るワークスペース 高機能なコントロールパネル 透明パネルの機能向上真っ白のカンバス UI の明るさを調整可能Web 用のシームレスなパターンを作成HiDPI 対応扱えるファイルのサイズ増加64 ビットネイティブサポートメモリハンドリングの向上線のグラデーション画像トレース新規または強化されたプロファイルとコンポーネント 15 - 15 CS5 14 CS4 13 CS3 12 - 12 CS2 11 CS1 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5.5.1 5 5.5 5 5.1 5 5 4 4 3 3.5 3 3 2 2 1 88 1 1.1 1 1 参考 Illustrator ヘルプ|CS6 の新機能 http //helpx.adobe.com/jp/illustrator/using/whats-new-cs6.html Adobe Illustrator - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator Illustrator CS6 16.0.1 リリースノート http //helpx.adobe.com/jp/illustrator/release-note/illustrator-cs6-0-1-release-notes.html
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/51.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_Option accessories properties (アクセサリー詳細設定) Hosifurupiasu Buff Lv 10 星降るピアスのバフLv Hosifurupiasu2 Buff Lv 15 真・星降るピアスのバフLv builderdama use condition(ダーマ神殿建築制限設定) BuilderDama 1 職業ダーマ神殿建築開始前にフレーム設置が必須かどうか(0 フレーム不要 1 フレーム必須) BuilderDamaS 1 職業特技ダーマ神殿建築開始前にフレーム設置が必須かどうか(0 フレーム不要 1 フレーム必須) BuilderDamaW 1 武器特技ダーマ神殿建築開始前にフレーム設置が必須かどうか(0 フレーム不要 1 フレーム必須) BuilderIdoMedal 1 メダル王の家建築開始前にフレーム設置が必須かどうか(0 フレーム不要 1 フレーム必須) casino settings(カジノ設定) Exchange CasinoCoin rate 100 ゴールドでコインを買う場合の1coinあたりの値段 clearing for respawn(リスポーン時範囲クリアリング設定) Clearing height (radius) 0 リスポン時、指定した範囲にモンスターがいた場合に消滅させる。height 高さ(上下)width 広さ(半径) Clearing width (radius) 0 dqr fishing setting(釣り設定) FishingMode 1 DQR釣りモードの設定0 使用しない1 釣れるアイテムにのみ干渉する2 釣りシステム自体に干渉する casino settings(カジノ設定) Exchange CasinoCoin rate 100 ゴールドでコインを買う場合の1coinあたりの値段 item use permission (アイテム使用権限を設定) Bakudanisi 2 爆弾石の使用可否を設定 BuilderDama 2 ダーマ神殿設計図の使用可否を設定 BuilderDamaS 2 職業特技ダーマ神殿設計図の使用可否を設定 BuilderDamaW 2 武器特技ダーマ神殿設計図の使用可否を設定 BuilderIdoMedal 2 メダル王の家設計図の使用可否を設定 ShinkanoHiseki 2 進化の秘石の使用可否を設定 model render size figure size 3 フィギュアブロックのサイズを、オブジェクトブロックのサイズの何分の1にするかを指定する monstar taming limit settings Limit players 0 制限をかける対象を設定する。(0 制限無し 1 OP権限者以外 2 全員) Max number of taming pets limit 20 ペット可能最大匹数を設定する。 Limit playersを有効にしている場合のみ有効 Taming chance Modifier 1.0 1.0以下の数字にすることによって、ペットになる確率を下げる。0.0を指定した場合、モンスターがペットとして立ち上がらなくなる。 monstar taming permission settings(ペット管理設定) Attack to Offline plater s pet 0 オフラインのPlayerのペットを攻撃できるかどうか。(0 攻撃不可 1 攻撃可能)server.propertiesのpvp=falseの時のみ有効。pvp=trueの場合、この項目の設定に関わらず攻撃可能。 Give ETC foods 1 食べ物アイテムを与える。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Give Exp items 1 経験値アイテムを与える。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Give plant foods 1 植物系食べ物アイテムを与える。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Pet inventorty open 0 ペットインベントリを開く。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Pet sitting 2 ペットを座らせる。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Petrevive 1 ペットを蘇生する。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Use eraser items 2 聖者の灰でペットを消滅させる。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Use magic roll item 2 魔法の筒を使用する。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) Use monster mix magic 2 配合に使用する。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) pet owner rewrite when pet wake 2 ペットを起こした時に飼い主を書き換える。(0 飼い主のみ可能 1 全員可能 2 飼い主とOP権限者のみ) nbttagcount limit for sub inventory DqrEnderChest 15 エンダーチェストに格納可能なNBTTag数の最大値を設定 ItemFukuro 15 アイテム袋に格納可能なNBTTag数の最大値を設定 reject items for backpack(アイテム袋にいれれないアイテム設定) reject items 省略 アイテム袋にいれられないアイテムを、1行に1個ずつ記入していく。大きな容量のNBTを持ったアイテムをアイテム袋に入れると負荷が大きくなるためそれを避けるために指定する silent settings (特定サウンドをミュートにする) Dead pet sound 0 ペット死亡時のピッピ音(0 ミュートにする 1 通常再生する) monster miss magic sound 0 モンスターのMP切れ魔法詠唱ピッピ音(0 ミュートにする 1 通常再生する)
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解説 Optionタブでは表示や計測、データ保存に関する設定が可能です。 多くの項目があり複雑に見えますが、主に設定する項目は「Miscellaneous」と「Main Table/Encounters」(およびその配下)くらいしかありません。 Optionタブの各項目説明 基本的に何か項目をクリックすると、Helpで表示されるので、そこを読めば分かります多分。 Miscellaneous(ACT本体の設定) 項目名 説明 Show Startup Wizard 初回起動ウィザードボタン。アップデートの所以外いじる必要無しか。 Show Performance Wizard CPUの優先順位などを一括で決めることが出来る。FPSが落ちることより厳密な結果を求める人はAbobe Normal(優先)を選択。通常いじる必要無し。 Reset Windows Loc/Size 初期化>再起動ボタン。いじりすぎて訳が分からなくなっちゃった人用。 Log File 「ACTの」ログファイル。計測ログを見たい人用。 CPU Priority of normal log parsing 要注意項目、人によっては凄く重くなる。ACTのCPU優先度、Above Normal(優先)~Lowest(最低)。 Process CPU Affinity CPUの使用コア選択、コアが余ってる人は余りコアを選ぶとゲームへの影響が少ない。 Custom Trigger parsing may カスタムトリガーの並列処理について。数字多ほど正確になるがその分リソースもつかう。1つで十分。 Only populate the "All"entry for Damage Type categories except those marked(Ref) 常にダメージ計算するか。(さかのぼって計算はしません。) Populate an "All" encounter which includes all date from separate encounters within a zone ゾーン内で敵と戦ったときだけ。(さかのぼって計算はしません。) Minimizie ACT to a tray icon 最小化時トレイに入れる。 Immediatrly attempt to free all unused memory from RAM when clearing encounters 毎回メモリを掃除します。(ACTがフリーズする等時) Onece a minute,ACT s settings 1分ごとにACTの設定をセーブする。 Onece a minute,ACT s Encounter Histrory Database 1分ごとにACTのログをセーブする。 Cross Computer Clipboard Sharing 別のPCでACTの情報を表示させる時に使う。上級者向。ACTのサイトで「ACT Clipbord Sharer」を入れてから使用する。 Sound Settings(音の設定) Configuration Import/Export(Act設定の入出力) LCD Display Options(LogicoolのG13/G15/G19キーボードのミニウィンドウ用設定) Main Table/Encounters(Mainタブ画面の設定) General 項目名 説明 Reverse the sorting order Main画面の並び方を反対にする(降順にする場合はチェックを入れる) Main table update frequency Main画面の更新頻度(デフォルトでは5秒/動作が重い場合ここを増やす=頻度を減らす) Show thousand separators Main画面の数字に桁区切りの , コンマを表示する(表示しない場合はチェックを外す) Number of seconds to wait 最後の戦闘から次の戦闘までの区切り時間(極蛮神等フェーズがある場合は15~20にする) Use an internal timer to count Encounter Culling Zone View Options【ゾーン名】を押したときに出る、Main画面の項目の設定。 Encounter View Options【モンスターの名前-[戦闘時間]-(戦闘開始時間)】を押したときに出る、Main画面の項目の設定。枠内の項目を選択したまま、Sort#1 をクリックすると、その項目がデフォルトでソートされるようになります。 Combatant View Options 【プレイヤーの名前】か【モンスターの名前】を押したときに出る、Main画面項目の設定。 Damage Type View Options Attack Type View Options Output Display Graphing Mini Parse Windowパースウィンドウの設定です、詳細はShowMiniを見てください。 TextExport Settings ODBC(SQL) ACT Web Server HTML File Generation Color and Font Settings Data Correction
https://w.atwiki.jp/coraljapan/pages/52.html
2008年04月28日 (月) 19時40分58秒; Illustratorで描いたイラスト① 仕事の暇な時間にちょこっと描いてみたリアルイラスト ちょっとグラデーションが今ひとつ。。 製作時間15分
https://w.atwiki.jp/coraljapan/pages/53.html
2008年04月30日 (水) 15時58分21秒; Illustratorで描いたイラスト② リアルイラストその2です。 意味不明ですが。。 製作時間60分
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/181.html
他のアプリとの連携 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hear_br0wn/pages/73.html
gifアニメ
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/52.html
トリミング対象を背面に配置して、トリミングする型と同時に選択してCTRL+7(マックはコマンド+7)でマスクされます。 もしくはトリミング対象をすべて覆うオブジェクトと型となるオブジェクトを同時選択して、CTRL+8でトリミングオブジェクトができます。 いろいろ方法ありますが、マスクが最も一般的です。 ↓参考URL:http //support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?224369+002 内容 (What s Covered) この文書では、Adobe Illustrator CS/CS2 でクリッピングマスクを作成する方法について説明します。 クリッピングマスクは、オブジェクトまたはオブジェクトのグループで、その形状によって他のアートワークをマスクし、マスクオブジェクトの形状の内側にあるエリアのみが見えるようにすることで、アートワークをマスクの形状にクリップします。マスク項目は、単一パスまたは複合パス、文字、またはそれらのオブジェクトのみを含むグループまたはレイヤーで構成することができます。 A. クリッピングマスクの一般的な作成方法 B. 文字をクリッピングマスクに使用する方法 C. クリッピングマスクを解除する方法 A. クリッピングマスクの一般的な作成方法 クリッピングマスクを作成するには、以下の操作を行います。 1. Illustrator を起動し、マスクの対象となる画像を開くか、もしくは配置します。 2. マスク対象より前面に、マスクに使用するオブジェクトを作成します。 ※ ここでは例として、[楕円形] ツールを使用してオブジェクトを描画しています。 3. マスク対象とマスクの両方のオブジェクトを同時に選択します。 ※ Shift キーを押しながら [選択ツール] で両方のオブジェクトをクリックするか、またはドラッグして選択します。 4. [オブジェクト] メニューから [クリッピングマスク] - [作成] を選択します。 5. クリッピングマスクが適用されることを確認します。 注意 : 別のレイヤー上のオブジェクトにマスクをかけた場合、選択したオブジェクトは、レイヤーパレット上でクリッピングマスクのレイヤー内のグループに移動します。 注意 : マスクとして使用しているオブジェクトに含まれるアンカーポイントが多い場合、クリッピングマスク適用時に「最前面のオブジェクトが非常に複雑なため、マスクとして使用した場合に、ドキュメントのプリントやプレビューができなくなる可能性があります。」というメッセージが表示されることがあります。この場合は、「パスの単純化」などのコマンドを使用してアンカーポイントの数を減らすことをお勧めします。 B. 文字をクリッピングマスクに使用する方法 クリッピングマスクには文字を使用することができます。文字を使用したクリッピングマスクを作成するには、以下の操作を行います。 1. Illustrator を起動し、マスクの対象となる画像を開くか、もしくは配置します。 2. ツールボックスの [文字ツール] を選択します。 3. 画面上の任意の場所をクリックし、文字を入力します。 注意 : 入力した文字は、マスクの対象となるオブジェクトより前面に配置されるようにしてください。 4. 以下のいずれかの操作を行います。 Illustrator CS2 : [ウィンドウ] メニューから [書式] - [文字] を選択します。 Illustrator CS : [ウィンドウ] メニューから [文字] - [文字設定] を選択します。 5. [文字](Illustrator CS2)/[文字設定](Illustrator CS)パレットでフォントの種類やフォントサイズを指定します。 ※ ここでは例としてフォントの種類を [小塚ゴシック Pro] の [H]、フォントサイズを [36 pt] としています。 6. 文字が選択された状態で、[書式](Illustrator CS2)/[文字](Illustrator CS)メニューから [アウトラインを作成] を選択します。 7. 次に文字が選択された状態で、[オブジェクト] メニューから [複合パス] - [作成] を選択します。 8. マスク対象と文字の位置を調整します。 9. マスク対象とマスクに使用する文字の両方を同時に選択します。 ※ Shift キーを押しながら [選択ツール] で両方のオブジェクトをクリックするか、またはドラッグして選択します。 10. [オブジェクト] メニューから [クリッピングマスク] - [作成] を選択します。 11. クリッピングマスクが適用されることを確認します。 注意 : 別のレイヤー上のオブジェクトにマスクをかけた場合、選択したオブジェクトは、レイヤーパレット上でクリッピングマスクのレイヤー内のグループに移動します。 注意 : 使用するフォントの種類や文字数によっては、クリッピングマスク適用時に「最前面のオブジェクトが非常に複雑なため、マスクとして使用した場合に、ドキュメントのプリントやプレビューができなくなる可能性があります。」というメッセージが表示されることがあります。その場合はフォントの種類を変更するか文字数を減らすなどして、アンカーポイントを減らすことをお勧めします。 C. クリッピングマスクを解除する方法 作成したクリッピングマスクを解除するには、以下の操作を行います。 1. ツールボックスの [選択ツール] をクリックします。 2. 画面上のクリッピングマスクをクリックして選択します。 3. [オブジェクト] メニューから [クリッピングマスク] - [解除] を選択します。 4. クリッピングマスクが解除され、オブジェクトが元の表示に戻ります。
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関連トピックス スライスについて ♯web及びデバイス用に保存「領域が大きすぎて保存できません」→ドキュメント設定を確認。アートボードサイズが大きすぎる場合は調整する 役立つサイト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragoso/pages/66.html
アドビ(Adobe)の作ったなんか凄いソフト。 フォトショとは方向性が違う。慣れないとフォトショよりむずい。 雪丸先生が愛用。